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Como Criar Textos Dinâmicos Simples

Junho 11, 2008

Visitors of other countries will be able to use translators on-line more efficiently now. I suggest http://babelfish.yahoo.com/  these articles are written in Portuguese but they could be converted to English with few errors. “the texts in italic and quotations marks are specific terms in Portuguese, do not consider” .

Este processo é muito útil para quem deseja que seu arquivo flash contenha legendas preenchidas por Action Script.

Primeiro passo

Selecione o botão texto na ( Tool Box ) “barra de ferramentas” e clique no ( Stage ) palco”  para criar uma ( Text Box ).

Segundo passo

Essa parte é composta de 3 itens. observe a figura abaixo.

1 - Com a ( Text Box ) “caixa de texto” selecionada marque a opção ( Dynamic Text ).
2 - Dê um nome para a variável ( Var ) que armazenará o texto a ser exposto, escreva txt.
3 - É importante que você diga ao Flash que os caracteres que você vai usar no texto devem ir junto com o arquivo publicado, pois caso a pessoa que vá acessar seu projeto não possua a fonte que você usou, o  Flash Player usará a fonte padrão do windows para exibir o texto.  Isso pode arruinar o projeto.

Clique no botão ( Embed ) , aparecerá essa caixa ao lado. As 4 opções que estão marcadas são os caracteres mais comuns usados na nossa escrita cotidiana.

 
É importante não selecionar a opção ( All ) se o seu projeto for destinado a web, pois cada ( Glyph ) ocupa espaço dentro do seu arquivo e dependendo de quais tipografias e quantos diferentes você usou durante o projeto, seu arquivo pode ter alguns Megabytes somente em fontes. 

Caso você queira usar símbolos especiais como ½, ╗, ┬, º, Ø, ñ, é, ã e muitos outros, use o espaço abaixo destinado ( Include these characters: ).

Terceiro passo

Por último devemos agora colocar o código Action Script que fará o texto desejado ser exibido:

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M2 - Survivor - Screenshots

Junho 6, 2008

Então chega enfim mais uma atualização….

Visitors of other countries will be able to use translators on-line more efficiently now. I suggest http://babelfish.yahoo.com/  these articles are written in Portuguese but they could be converted to English with few errors

É com alegria que venho comunicar aos visitantes que mesmo com pouco tempo de vida, este site já recebeu inúmeras visitas de pessoas de outros países como Canadá, Estados Unidos e Inglaterra.

Devido a esse motivo, estarei utilizando uma linguagem mais polida, a fim de facilitar ao máximo que os tradutores on-line convertam os textos com poucos erros. “para brasileiros estou colocando nossos vocábulos e gírias entre aspas e itálico”.

O momento mais turbulento da animação está em produção. A batalha 10 x 1 está no auge. “Coitada dela” , Chun-Lí está fazendo o possível para sobreviver a essa covardia…. Mas você não precisa se preocupar. ela vai viver para encontrar Reptile.


“Encarando de frente”


“Uma hora eles acertam ela”


“Coitada, com tantos seria impossível sair ilesa”


“Opa !!! Alguém já viu isso ?”

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M2 - Survivor - Screenshots

Maio 20, 2008

Então, mais uma vez, aqui temos mais algumas fotos novas da sequência da animação.

A demora dessa publicação se deve a dificuldade na execução de um jogo de câmera feito para enfatizar o combate entre Chun-Li e uma tropa de Tarkan Warriors enviados por Reptile

Como praticamente tudo é novidade para mim no mundo do Flash, demorei 1 semana para elaborar os efeitos que somados passam em 5 segundos pela tela do expectador… Alguns podem pensar, isso é loucura, outros talvez pensem “deve estar muito foda” . Bom, não acho que esteja perfeito, mas concerteza deu um charme na cena e realmente foi uma loucura executar isso…. hehehehe… Com isso cheguei a marca de 2:00 min de duração de vídeo, ainda faltam pelo menos mais 6:00 min…


Uma cena para ficar na memória.


Finalizando os Tarkan Warriors


Mais gente, que covardia 11 x 1 (aqui começa 1 semana de trabalho)


Mas ela não foge, quebrando o hábito… (A sequência de 1 semana de trabalho)

Para quem ainda não assistiu a 1ª animação (M2 - Um novo desafio / M2 - A New Challenge) aqui está o link.  http://www.newgrounds.com/portal/view/430441

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Projeto M2 Survivor - Screenshots

Abril 15, 2008

Estou publicando com atrazo mas é por um bom motivo, rsrsrsrsrs…

Agora sim tenho novidades, a luta 1×3 Chun-Li VS Tarkan Warriors está em plena produção…. hehehe, isso é só o início da animação do eps 2. O pau tá quebrando, dessa vez vai ter gente reclamando que a Chun-Li está over, acompanhe os best shots.


Chun-Li VS Tarkan Warriors, 1 x 3


Alguém vai se machucar aqui.


Essa poderia arrancar pedaço.


Definitivamente a melhor cena até o momento.

E para finalizar, os curiosos que não tem contato com flash ou pouco tem, podem ver aqui um pedaço do projeto nas entrelinhas, não há segredos. Somente dedicação e muitas layers pra começar…. rsrsrsrsrs.

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Projeto M2 - Eps. 2 - Survivor

Março 24, 2008

Hehehehe e chega mais um dia de atualização.

Novidades:

A trilha sonora já estava praticamente selecionada desde a primeira animação, só tive que procurar a música para os créditos, mas ainda falta uma para o menu.  Abaixo elas seguem na ordem em que aparecerão.

MENU - ???????
Linkin Park - Breaking The Habit
Ghost in the Shell - SAC - Run Rabbit Junk
StaticX - Kill your Idols
Damageplan - Save Me

Os sprites do Strider Hiryu que faltavam já foram completados. Com isso terminei os personagens.

Sobre os cenários; The Street está pronta e The Subway terminei este sábado a reedição. Agora só falta The River para concluir os cenários.

Talvez eu não mexa nos efeitos visuais, pois estou com muita ansiedade de começar a animação… vou analizar melhor sobre a necessidade desta inovação….

Agora estou desenvolvendo um código AS para gerenciar o movimento do cenário, pois no primeiro eps fiz tudo a mão e não tô a fim de fazer isso de novo, é muito sofrido ter que ficar anotando dezenas de coordenadas…. vou jogar para o processador esse trabalho….. Huahuahauhauha…

Muitas pessoas me perguntam sobre como fiz as legendas. Abaixo estarei deixando meu código para utilização livre de quem o achar interessante… Lembro a todos que em programação há diversas maneiras de se obter um mesmo resultado, o que estou deixando abaixo é simplesmente a solução que eu encontrei, havendo assim como esta, muitas outras formas de ser realizado o mesmo objetivo.

***** No frame para seleção de idioma eu criei dois botões e atravéz de AS na timeline atribuo um valor para uma variável que servirá para comparação. *****

menu0.png

1-    var langua:Number = null 
2-
3-    brasil.onRelease = function(){
4-    langua = 2
5-    play();
6-    }
7-   
8-    usa.onRelease = function(){
9-    langua = 1
10-  play();
11-   }
12-
13-   stop();

* 1- (Cria a variável “langua” que servirá para definir a língua em que o expectador assistirá a animação.)* 

*3-/10-(”brasil” e “usa” são os nomes dos botões, “onRelease” é a função do mouse, “function” declara a função que será executada, “langua =” atribui um valor a variável para ser verificado posteriormente,“play” simplesmente porque o quadro onde os botões estão, está com a ação “stop”)*

__________________________________________________________________________

No frame em que deve ser exibida a legenda:

menu1.png

1-    if (langua == 1) {
2-    help = “To return to this Menu during the movie, press ‘Esc’”
3-    }
4-    if (langua == 2) {
5-    help = “Para retornar ao Menu durante o filme, pressione ‘Esc’”
6-    }

* A Condição para execução da língua é o comando “if (langua == ?)”. Ou seja, quando o expectador clicar em um dos botões a variável “langua” receberá um valor e esse valor será verificado. Dependendo do valor que “langua” contiver uma menssagem será exibida. “help” é a variável que contém a menssagem a ser exibida.*

* Para que a menssagem seja realmente exibida é necessário criar no palco uma *textbox* e defini-la como *Dynamic text* associando a variável “help” *

menu.png

* Todos os comandos e objetos estão no palco principal. A versão que uso do Flash é CS3, entretanto o Script é 2.0 *

* A condição “if” deve aparecer preferencialmente no mesmo frame que a *textbox* mas não necessariamente na mesma camada. aconselho a trabalhar com camadas individuais (layers) para cada objeto que ficar no palco, pois o flash faz mó lambança se o projeto ficar um pouquinho maior; tipo o meu. hehehehe.*

 Bom, é isso aê gente… até o próximo fim de semana…

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Neon Genesis Evangelion

Março 16, 2008

     Esse fim de semana suspendi as atividades temporariamente do projeto M2 para assistir ao anime Neon Genesis Evangelion.  Havia tempo que estava sem ver anime e esse foi uma boa pedida, censurado para menores de 12…. hauahuahhua… gostei da mesclagem que a Gainax fez com o enredo, foi uma atitude acho…. inusitada, Suspense, Ação, Terror, Romançe, Intriga…. Nós precisamos de outros animes com essa bagagem.

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Projeto M2 - Eps. 2 - Survivor

Março 16, 2008

    É isso aê gente, o episódio 2 já está em produção…. O roteiro principal já estava pronto desde o 1 eps.

    Os personagens já estão quase todos prontos, a Chun-Li nossa protagonista continua e entra mais uma pessoa para fazer par com ela, o não tão famoso Strider Hiryu também da CAPCOM pra quem não conhece (Strider, Strider 2 e MARVEL vs CAPCOM 1 e 2). Do lado da MIDWAY veremos alguns Tarkan Warriors, personagem mais conhecido como Baraka e Reptile para liderar o embate. Abaixo seguem algumas figuras demonstrativas:

strider.jpg(Strider Hiryu)

strider.gif   chun-li-complex.gif  reptile.gif   tarkan.gif

     No momento faltam alguns frames do Strider Hiryu para concluir a montagem dos personas, os efeitos especiais que pretendo evoluir para o campo vetorial abolindo os efeitos 2Ds e o cenário The River palco final do 2º eps.

     As animações apartir de agora contarão com 29 frames/s. A primeira continha 16 frames/s portando os movimentos serão menos bruscos, em compensação o processador vai trabalhar mais, hehehehehe….

metro.jpg(The Subway, palco do confronto contra Reptile)

     Neste eps. farei trocas de cenários entre as batalhas, menos diálogo pois o enredo principal já fora mais explorado no 1 eps. não havendo necessidade de maiores detalhes até o momento. O ponto de continuação é o cenário do Eps 1. The Street, onde Chun-Li encontrará uma tropa de Tarkan Warriors liderados por Reptile após uma breve caminhada depois do confronto que teve com a Sonya.

     Quem já viu a série Xiao Xiao já sabe o que esperar nesse 2 eps…. Isso mesmo, “muita pancadaria”.

     Estarei atualizando as notícias semanalmente portanto, para que vocês não fiquem acessando desnecessáriamente este site… saibam que atualiazarei-o aos sábados ou domingos.

     Bem, aqui me despeço de vocês por essa semana…. até….

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Projeto M2

Fevereiro 26, 2008

        Não sei se esse seria o melhor título para o meu projeto, mas é o único nome descente que me vem a cabeça até o momento.  Melhor que CAPCOM vs MIDWAY… isso me soa mó cópia cafona e sem criatividade.         Enfim, Esse blog foi criado basicamente para tentar entender o quanto uma animação brasileira poderia repercutir na “NET”. Tenho acompanhado algumas animações em flash feitas pelos gringos, acredito que a maioria dos que acessarem esse Blog já as conheçam.         O nome Proxicide  já deve significar algo para muita gente, caso não conheçam ou estejam lembrados, SF vs MK é uma idéia já materializada pelos fãs de ambas as séries a algum tempo através do sistema Mugen, mas vem sendo explorada ultimamente também em animações flash.          O sr. Proxicide foi o primeiro a realizar uma animação muito bem acabada com vários detalhes em que o duelo no modo game não possibilitaria, cativando uma comunidade crescente de gamers a produzirem seus próprios curtas.         Não me diferencio desdes supracitados, entretanto gostaria de explorar um pouco mais o quanto os gamers estão ávidos por este encontro oficial entre o universo da CAPCOM e o universo da MIDWAY.         Quando você internauta, estiver lendo este tópico é porque o vídeo já fora publicado e muitos já o devem ter assistido. Espero que meu trabalho tenha lhe agradado pois só de ter o seu acesso já fico feliz pelo retorno dos fãs.         Deixe o seu comentário sobre a minha animação e acesse periódicamente para saber sobre novidades do projeto. Até…

http://www.newgrounds.com/portal/view/430441

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Suroy-Suroy

Fevereiro 25, 2008

Fiquei um pouco desanimado ao saber que o meu nick não é exatamente original….. aff parece que com tantas linguas, culturas, escritores e roteiristas espalhados pelo mundo, fica dificil dizer “inventei esse nome”.

Sempre tem alguém que já o fez antes de você…. Bom, deixa prá lá já venho usando mesmo esse nick do nick a uns 4 anos, não posso largar ele agora, porém não confundam meu nick com o festival Suroy-Suroy

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Estréia na Net…

Fevereiro 24, 2008

Meu primeiro blog… não sabia que era tão complicado mexer nessa coisa…. rsrsrs… Vou ter que me acostumar.