Hehehehe e chega mais um dia de atualização.
Novidades:
A trilha sonora já estava praticamente selecionada desde a primeira animação, só tive que procurar a música para os créditos, mas ainda falta uma para o menu. Abaixo elas seguem na ordem em que aparecerão.
MENU – ???????
Linkin Park – Breaking The Habit
Ghost in the Shell – SAC – Run Rabbit Junk
StaticX – Kill your Idols
Damageplan – Save Me
Os sprites do Strider Hiryu que faltavam já foram completados. Com isso terminei os personagens.
Sobre os cenários; The Street está pronta e The Subway terminei este sábado a reedição. Agora só falta The River para concluir os cenários.
Talvez eu não mexa nos efeitos visuais, pois estou com muita ansiedade de começar a animação… vou analizar melhor sobre a necessidade desta inovação….
Agora estou desenvolvendo um código AS para gerenciar o movimento do cenário, pois no primeiro eps fiz tudo a mão e não tô a fim de fazer isso de novo, é muito sofrido ter que ficar anotando dezenas de coordenadas…. vou jogar para o processador esse trabalho….. Huahuahauhauha…
Muitas pessoas me perguntam sobre como fiz as legendas. Abaixo estarei deixando meu código para utilização livre de quem o achar interessante… Lembro a todos que em programação há diversas maneiras de se obter um mesmo resultado, o que estou deixando abaixo é simplesmente a solução que eu encontrei, havendo assim como esta, muitas outras formas de ser realizado o mesmo objetivo.
***** No frame para seleção de idioma eu criei dois botões e atravéz de AS na timeline atribuo um valor para uma variável que servirá para comparação. *****

1- var langua:Number = null
2-
3- brasil.onRelease = function(){
4- langua = 2
5- play();
6- }
7-
8- usa.onRelease = function(){
9- langua = 1
10- play();
11- }
12-
13- stop();
* 1- (Cria a variável “langua” que servirá para definir a língua em que o expectador assistirá a animação.)*
*3-/10-(“brasil” e “usa” são os nomes dos botões, “onRelease” é a função do mouse, “function” declara a função que será executada, “langua =” atribui um valor a variável para ser verificado posteriormente,“play” simplesmente porque o quadro onde os botões estão, está com a ação “stop”)*
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No frame em que deve ser exibida a legenda:

1- if (langua == 1) {
2- help = “To return to this Menu during the movie, press ‘Esc’”
3- }
4- if (langua == 2) {
5- help = “Para retornar ao Menu durante o filme, pressione ‘Esc’”
6- }
* A Condição para execução da língua é o comando “if (langua == ?)”. Ou seja, quando o expectador clicar em um dos botões a variável “langua” receberá um valor e esse valor será verificado. Dependendo do valor que “langua” contiver uma menssagem será exibida. “help” é a variável que contém a menssagem a ser exibida.*
* Para que a menssagem seja realmente exibida é necessário criar no palco uma *textbox* e defini-la como *Dynamic text* associando a variável “help” *

* Todos os comandos e objetos estão no palco principal. A versão que uso do Flash é CS3, entretanto o Script é 2.0 *
* A condição “if” deve aparecer preferencialmente no mesmo frame que a *textbox* mas não necessariamente na mesma camada. aconselho a trabalhar com camadas individuais (layers) para cada objeto que ficar no palco, pois o flash faz mó lambança se o projeto ficar um pouquinho maior; tipo o meu. hehehehe.*
Bom, é isso aê gente… até o próximo fim de semana…



(Strider Hiryu)

(The Subway, palco do confronto contra Reptile)