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	<title>Suroy</title>
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	<description>Arte &#38; Expressão</description>
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		<title>Suroy</title>
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			<item>
		<title>Street Fighter &#8211; A Lenda de Chun-Li.</title>
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		<comments>http://suroy.wordpress.com/2009/10/05/street-fighter-a-lenda-de-chun-li/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 22:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baboseiras]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos vocês que visitam meu humilde blog, é um prazer em revê-los.
Bom, hoje como podem notar falarei sobre o fiasco do filme &#8220;A Lenda de Chun-Li&#8221; que assisti esse final de semana 03/10/2009 (for americans 10/03/2009).
Gente, para quem não viu o filme e pretende vê-lo, estou avisando abaixo contém fortes cenas de Spoilers.
Sim, deveras [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=213&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Olá a todos vocês que visitam meu humilde blog, é um prazer em revê-los.</p>
<p>Bom, hoje como podem notar falarei sobre o fiasco do filme &#8220;A Lenda de Chun-Li&#8221; que assisti esse final de semana 03/10/2009 <strong>(for americans 10/03/2009).</strong></p>
<p><strong>Gente, para quem não viu o filme e pretende vê-lo, estou avisando abaixo contém fortes cenas de Spoilers.</strong></p>
<p>Sim, deveras verdade, outro fiasco da CAPCOM, não maior que o primeiro Street Fighter com Jean Claude Van Dame, mas ainda longe do que poderia ser considerado como aceitável, esse filme é uma completa &#8220;viagem na maionese&#8221; a não ser pelo fato das personas ainda manterem seus nomes, mesmo que a aparência dos atores não tenha correlação com os personagens.</p>
<p>Os primeiros 10 minutos de filme aparentam ao fã estar assistindo ao início de tudo, a origem da saga de Street Fighter. Então tudo começa a cair por terra.</p>
<p>Por onde começar ? &#8230;&#8230; Vejamos, vamos resumir o filme com as histórias dos personagens rapidamente.</p>
<div id="attachment_220" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-220" title="Pai_li" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/10/pai_li.jpg?w=400&#038;h=220" alt="O Pai da Chun-Li" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">O Pai Diplomata da Chun-Li</p></div>
<p>O primeiro a aparecer no filme, posso dizer que a CAPCOM aqui teve coerência na escolha do ator e só, pois não se engane, O Pai da Chun-Li não é um detetive da polícia mas sim algum tipo de diplomata. Portanto ele não está caçando a Shadaloo.</p>
<p>Bison rapta o pai de Chun-Li no comecinho do filme e já daí que a história toda muda em relação a do game.</p>
<div id="attachment_214" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-214" title="balrog" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/10/balrog.jpg?w=400&#038;h=220" alt="O bandidão Balrog" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">O bandidão incopentente Balrog</p></div>
<p>Na moral, a única relação desse Balrog com o do game, é a raça. Esse Balrog não é um boxeador, praticamente só anda armado porque não sabe lutar, só tem tamanho e não tem história nenhuma no filme, é apenas um capanga incopetente de Bison.</p>
<p>O que é mais intrigante no filme é que ele primeiro é mandado vigiar a Chun-Li, depois ele decide mata-la e por fim já que é impossível matar ela, porque ela tem muita sorte uma tropinha do Bison a captura.</p>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_215" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-215" title="Bison" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/10/bison.jpg?w=400&#038;h=220" alt="O Empresário Bison" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">O Empresário Bison</p></div>
</div>
<p>É isso mesmo que você acabou de ler, Bison é um Mega empresário sem escrúpulos e sem o Psycho Power que tomou posse da Shadaloo e outras organizações mafiosas matando seus cabeças. A Shadaloo por sua vez é uma empresa que parece ser do ramo imobiliário, que se relaciona com as várias famílias mafiosas de Bangkok e que detém uma tropa particular de assalto, que mas parece um grupo paramilitar.</p>
<p>Ele rapta o pai de Chun-Li apenas com o intuito de possuir seu bom relacionamento no mundo político ao seu alcance. E isto é muito conflitante pois Bison sempre consegue as coisas matando quem o interfere e um belo dia quando ele captura a Chun-Li decide matar seu pai.</p>
<div id="attachment_217" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-217" title="chun-Li" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/10/chun-li.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Essa é a Chun-Li ?" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">A pianista, Chun-Li ?</p></div>
<p>Sim, essa é a Chun-Li, magrinha com um rostinho fofinho embora tente fazer cara de má, desprovida dos dotes femininos que a fez mundialmente conhecida nos games e que principalmente, não sabe lutar. Era de desejo do pai que Chun-Li fosse pianista e então assim sendo, ela não é quem você gostaria quem fosse, muito menos chinesa.</p>
<p>Um belo dia muitos anos depois de ver seu pai sequestrado a mãe de Chun-Li morre e ela decide ir em procura do pai com um pergaminho que nem se quer sabe o que está escrito e aí começa um monte de baboseira fedida e mal contada  e mais algumas péssimas cenas de luta que não vou perder o tempo transcrevendo aqui. Enfim Chun-Li assiste Bison matar o pai dela e depois, por uma série de atos irracionais impensados de toda a Shadaloo Chun-Li foge para voltar no final e se vingar de Bison.</p>
<div id="attachment_216" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-216" title="Charlie" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/10/charlie.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Charlie ou Nash ?" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">O agente da Interpol. Charlie ou Nash ?</p></div>
<p>É isso aí pessoal o loirão braço direito do Cel. Guile e graduado na Força Aérea Americana, por mais incrível que pareça aqui é um <strong>policial da Interpol. </strong>Por decisão da CAPCOM foi unido o dois nomes Charlie e Nash para formar uma única identidade com nome e sobrenome então agora  ele se chama oficialmente Charlie Nash.</p>
<p>Charlie Nash está investigando o assassinato dos maiores cabeças mafiosas de Bangkok e em uma bela noite de vigia a uma subordinada de Bison, ele vê Chun-li e não sei porque nem como ele relaciona tudo. E só.</p>
<div id="attachment_219" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-219" title="Maya" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/10/maya.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Maya Sunee" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">A policial Maya Sunee</p></div>
<p>  Essa é a parceira temporária de Charlie e nova personagem na série. Maya pertence a divisão de homicidios e está investigando um caso de assassinato aparentemente ligado a máfia. Sem mais aprofundamento.</p>
<div id="attachment_218" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-218" title="Gen" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/10/gen.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Gen é mocinhno ou bandido?" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Afinal, Gen é mocinhno ou bandido?</p></div>
<p>Aparentemente no game Gen era amigo do pai da Chun-Li e mentor da mesma nas artes marciais, no filme ele é líder de uma organização não convencional chamada A Ordem da Teia, que ajuda os necessitados, porém no passado já fora um bandido e companheiro de infância de Bison.</p>
<p>O filme basicamente trata muito sobre a relação entre Gen e Chun-Li como mestre e discípulo, assim como a história é tão vaga quanto &#8221;prosopopéia flácida para boi dormir&#8221;.<br />
Faz a melhor cena de luta do filme, pois é o único ator que sabe lutar no elenco</p>
<div id="attachment_221" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-221" title="vega" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/10/vega.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Toureiro, Espanhol, Metrosexual" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Toureiro, Espanhol, Metrosexual ... Vega ?</p></div>
<p> Ah &#8230;. dexa eu ver, o que eu posso falar desse cara. Ele deveria fazer o papel de um assassino pisicopata e de certo respeito no contexto da história assim como na série Street fighter Victory e na clássica animação  Street Fighter II the Movie. Entretanto faz 2 aparições de uns 5 segundos e essa cena que deveria ser uma luta de 1 minuto.</p>
<p>Dexa eu ver  o que mais eu posso falar&#8230;. tirando o personagem <strong>Gen </strong>interpretado por <strong>Robin Shou</strong>, ninguém do elenco sabe lutar ou tem qualquer conhecimento sobre artes marciais. Aparentemente devido a essa falha, que considero gravíssima para um filme que trata sobre lutadores, forçou com que equipe de coreografia utiliza-se cabos em excesso para poder executar as poucas cenas de luta. Pode acreditar que você notará os cabos mesmo que tenham sido removidos da cena pela equipe de efeitos visuais.</p>
<p>Outros pontos negativos na história são os cliches, as incoerências de ações entre os personagens no contexto do filme e uma previsível visualização da cena seguinte e os Defeitos visuais. Alguém aí perguntou sobre a soundtrack ? Desculpe  não sei informar se existe uma.</p>
<p>Não mencionarei aqui sobre a história de Bison para que vocês possam apreciar a humilhante história desenvolvida para um personagem tão inespressivo nesse filme.</p>
<p>O único ponto positivo mesmo que posso dar para a CAPCOM é não ter sido pior que o primeiro.</p>
<p>Provavelmente um dia farei um manifesto on-line para reunir os fãs de Games,  HQ e Mangá, enumerando o que deve ser considerado no ato de realizar uma adaptação de uma obra de ficção para a telona. Algo como:</p>
<p><strong>Sobre a seleção de atores para a atuação dos personagens:<br />
</strong><em><br />
1- Nós fãs sabemos que é impossivel reunir todos o elenco de atores com as mesmas caracteristicas genéticas que os personagens da obra inpiradora possuem. Solicitamos humildemente que</em><em> na seleção dos atores, estes tragam pelo menos algumas características físicas reconhecíveis das entidades que eles representam.<br />
Exemplo Negativo:<br />
Se um personagem é caracterizado por ser mestiço e de cabelos lisos e longos, jamais será aceito por um fã um ator branco, loiro e com cabelos lisos e longos, pois estas não são as suas características.</em></p>
<p><em>2- A maioria de nós fãs sabemos que as roupas do universo imaginário não condizem com o universo real e por concenso decidimos aceitar as adaptações das suas vestimentas para algo mais tangível a nossa realidade.</em></p>
<p><em>3 &#8211; Se um personagem possui determinadas habilidades como: Perícia em armas brancas ou de fogo, conhecimento sobre artes marciais ou possui super poderes, esperamos que estas características sejam respeitadas e os atores a serem convocados já tenham conhecimento das habilidades, treinamento ou intervenção por métodos gráficos para que eles atinjam um resultado iqual ou semelhante a obra da qual foram retirados.</em></p>
<p><em><strong>Sobre a história:</strong></em></p>
<p><em>1- Nós fãs solicitamos que na adaptação da obra da história original para o cinema, a história dos personagens sejam respeitadas e o mínimo possível alterada pois não faz sentido para nós a alteração destes parâmetros, já que em outrora uma pessoa denominada Gamer Designer ou Roteirista já fizera este trabalho carinhosamente e cuidadosamente para que os fãs possam acompanhar a desenvoltura da trama.</em></p>
<p><em>2- É inaceitável, inegociável e ofensivo para nós fãs e afficcionados matar um personagem da trama principal de forma banal.</em></p>
<p><em>3- Nós fãs aceitamos adaptações no decorrer da história desde que respeitado o histórico do personagem e assim entendemos que é um ponto de vista ou sugestão de outro fã assim como nós.</em></p>
<p><em><em><strong>Considerações Finais:</strong></em></em></p>
<p><em>1 &#8211; Nós fãs, somos exatamente fãs da obra por ela ser o que é devido a nossa identificação com a idéia do autor original, portanto qualquer adaptação da obra sempre estará exposta a críticas por nós, uma vez visto que modificações não são bem vindas e nos fazem questionar: O que há de errado na obra ? Não é boa o suficiente ? Ofende a alguém ? Será que ninguém além de nós intende o autor ? &#8230;</em></p>
<p><em>2 &#8211; Assim como mencionado no parágrafo anterior a &#8220;adaptação&#8221; entendida por nós como &#8220;modificação&#8221; é intrigante para nós porque já temos uma concepção da obra que não se relaciona com nenhuma outra verdade a não ser aquela vista na própria obra e outro &#8220;indivíduo&#8221;, entenda este como indústria cinematográfica, vem nos apresentas uma suposta correção ou arrecadação de trocados. Isto não é bem vindo por nós.</em></p>
<p><em>3 &#8211; Aconselhamos a indústria cinematográfica a seguir ou pelo menos se guiar no roteiro original desenvolvido pelo Gamer Designer ou Roteirista. Para nós estes detém a verdade sobre os fatos, mesmo que por vezes controversos infantis, absurdos ou incoerentes suas obras vendem por serem como são, se vocês tem interesse no mesmo público que eles cultivaram, mantenham-se centrados na história original. Caso o interesse seja arrecadar uns trocados, divulguem na mídia como nova versão da obra e não como adaptação.</em></p>
<p><em>Ass.  Associação dos Fãs reunidos por um entendimento melhor</em></p>
<p>Bom seria algo desse gênero, é claro teria que passar na mão de muitos fãs e fazer um concenso entre todos. Uns são mais tolerante outros menos. E daí acabaria tendo que sair a risca a obra original. mas temos que ser um pouco mais maleáveis, senão ninguém vai querer fazer mais filmes de Games, HQ e Mangás devido as quebras de orçamento e falta de bilheteria.</p>
<p>valew gente&#8230; fico por aqui hoje já escrevi pacas.</p>
<p>E por enquanto fica aqui as melhores adaptações ou maluquices para as telonas na minha opinião em ordem cronológica.</p>
<p>(1978) Superman -  O Filme  (Christopher Reeve)<br />
(1989) Batman  (Michael Keaton e Jack Nicholson)<br />
(1995) Mortal Kombat &#8211; O Filme<br />
(2000) X-MEN &#8211; O Filme}<br />
(2002) Resident Evil &#8211; O Hóspede Maldito<br />
(2003) X-MEN 2<br />
(2004) The Punisher (Thomas Jane e John Travolta)<br />
(2005) Terror em Silent Hill<br />
(2006) X-Men 3 &#8211; O Confronto Final<br />
(2007) 300<br />
(2007) Transformers<br />
(2008) Batman o Cavaleiro das Trevas<br />
(2008) X-Men Origens – Wolverine<br />
(2009) Transformers 2 - A Vingança dos Derrotados</p>
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		<title>Mais do Mesmo (M2 Confrontation)</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2009/09/20/mais-do-mesmo-m2-confrontation/</link>
		<comments>http://suroy.wordpress.com/2009/09/20/mais-do-mesmo-m2-confrontation/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 19:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projeto M2]]></category>

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		<description><![CDATA[
Como vão pessoal ?
Espero que não tenha feito vocês esperarem demais por novidades. Abaixo apresento a vocês mais algumas fotos do confronto entre esses 4 ídolos dos games, quero lembrar a vocês que estas fotos estão cruas sem nenhum tipo efeito que constará no filme finalizado.



Desta vez serei bem curto pois tenho muito trabalho a fazer. Até mais gente&#8230;
 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=206&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div class="mceTemp">
<div>Como vão pessoal ?</div>
<div>Espero que não tenha feito vocês esperarem demais por novidades. Abaixo apresento a vocês mais algumas fotos do confronto entre esses 4 ídolos dos games, quero lembrar a vocês que estas fotos estão cruas sem nenhum tipo efeito que constará no filme finalizado.</div>
</div>
<div id="attachment_202" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-202" title="2on2_1" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/09/2on2_1.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Luta acirrada" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Luta acirrada</p></div>
<div id="attachment_203" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-203" title="2on2_2" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/09/2on2_2.jpg?w=400&#038;h=220" alt="A Virada MK" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">A Virada MK</p></div>
<div id="attachment_200" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-200" title="2on1_3" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/09/2on1_3.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Luta a três" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Luta a três</p></div>
<div>
<div id="attachment_201" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-201" title="2on1_4" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/09/2on1_4.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Aqui tem muita maldade" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Aqui tem muita maldade</p></div>
</div>
<div id="attachment_204" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-204" title="2on2_5" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/09/2on2_5.jpg?w=400&#038;h=220" alt="MK maltratando a CAPCOM" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">MK maltratando a CAPCOM</p></div>
<p>Desta vez serei bem curto pois tenho muito trabalho a fazer. Até mais gente&#8230;</p>
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			<media:title type="html">2on2_1</media:title>
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			<media:title type="html">2on2_2</media:title>
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			<media:title type="html">2on1_3</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Video Games Live</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2009/09/05/video-games-live/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 17:59:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baboseiras]]></category>

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		<description><![CDATA[Gente, me desculpem por não ter postando nada estas últimas semanas, estava trabalhando durante o dia e estudando durante a noite, mas agora que meu serviço terminou estarei retomando o projeto e voltarei a colocar novidades semana que vem.

Mas vamos ao que interessa hoje. A video Games Lives está com sua turnê marcada para o público [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=197&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Gente, me desculpem por não ter postando nada estas últimas semanas, estava trabalhando durante o dia e estudando durante a noite, mas agora que meu serviço terminou estarei retomando o projeto e voltarei a colocar novidades semana que vem.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-198" title="VGL" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/09/vgl.jpg?w=322&#038;h=281" alt="VGL" width="322" height="281" /></p>
<p>Mas vamos ao que interessa hoje. <strong>A video Games Lives</strong> está com sua turnê marcada para o público brasileiro neste mês de Agosto. Para quem não faz idéia do que é isso; <strong>A Video Games Live</strong> é um projeto criado por Tommy Tallarico e Jack Wall, dois profissionais da música nos games, que montam orquestras pelo mundo com o intuito de apresentar clássicos dos games durante os shows. Eles misturam efeitos visuais de iluminação, música e vídeos em um show ao vivo para os amante de games.</p>
<p>Os Shows serão realizados dias <strong>30/9 - Belo Horizonte, 1/10 &#8211; Salvador, 04/10 Rio de Janeiro </strong>e<strong> 07/10 &#8211; São Paulo. </strong>Para obter mais detalhes acessem <a href="http://www.videogameslive.com.br">http://www.videogameslive.com.br</a>  lá tem os links para as casas de shows que receberão o espetáculo, preços dos ingressos que <strong>variam de R$ 80,00 para pista até R$ 240,00 nos camarotes</strong>, horário dos shows, etc&#8230;  <strong>Não esqueçam, estudantes com carteirinha pagam meia</strong>.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/suroy.wordpress.com/197/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/suroy.wordpress.com/197/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/suroy.wordpress.com/197/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/suroy.wordpress.com/197/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/suroy.wordpress.com/197/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/suroy.wordpress.com/197/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/suroy.wordpress.com/197/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/suroy.wordpress.com/197/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/suroy.wordpress.com/197/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/suroy.wordpress.com/197/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=197&subd=suroy&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Suroy</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>M2 &#8211; Confronto (Batalha Real)</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2009/08/02/m2-confronto-batalha-real/</link>
		<comments>http://suroy.wordpress.com/2009/08/02/m2-confronto-batalha-real/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 20:43:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projeto M2]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de começarmos, abaixo seguem os links com as minhas animações para quem ainda não conheçe:
A primeira animação: http://www.newgrounds.com/portal/view/430441
A segunda animação: http://www.newgrounds.com/portal/view/469669
E a relação de links de outros autores que publicam seus trabalhos também no Newgrounds assim como algums sites de sprites para quem quer iniciar nesta brincadeira.
http://suroy.wordpress.com/2009/02/01/m2-confronto-confrontation-sprites/
Agora vamos ao que interessa. Como prometido, aqui estão mais [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=174&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Antes de começarmos, abaixo seguem os links com as minhas animações para quem ainda não conheçe:</p>
<p>A primeira animação: <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/430441">http://www.newgrounds.com/portal/view/430441</a><br />
A segunda animação: <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/469669">http://www.newgrounds.com/portal/view/469669</a></p>
<p>E a relação de links de outros autores que publicam seus trabalhos também no Newgrounds assim como algums sites de sprites para quem quer iniciar nesta brincadeira.</p>
<p><a href="http://suroy.wordpress.com/2009/02/01/m2-confronto-confrontation-sprites/">http://suroy.wordpress.com/2009/02/01/m2-confronto-confrontation-sprites/</a></p>
<p>Agora vamos ao que interessa. Como prometido, aqui estão mais novidades e o que algumas pessoas não esperavam ver na tela:</p>
<div id="attachment_178" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-178" title="2on2_1" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/08/2on2_1.jpg?w=400&#038;h=220" alt="A verdadeira batalha começa aqui" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">A verdadeira batalha começa aqui</p></div>
<div id="attachment_179" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-179" title="2on2_2" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/08/2on2_2.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Trocando tapas" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Trocando tapas</p></div>
<div id="attachment_180" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-180" title="2on2_3" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/08/2on2_3.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Mortal Kombat Rules" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Mortal Kombat Rules</p></div>
<div id="attachment_181" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-181" title="2on2_4" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/08/2on2_4.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Uma judariazinha para completar" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Uma judariazinha para completar</p></div>
<p>Como já comentado no post anterior, Ainda não foram colocados os hitsparks nem nenhum tipo de efeito, então, as fotos estão cruas e o resultado final da animação estará levemente diferente.</p>
<p>Bom, hoje fui simples e direto.  Até semana que vem&#8230;</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/suroy.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/suroy.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/suroy.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/suroy.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/suroy.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/suroy.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/suroy.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/suroy.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/suroy.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/suroy.wordpress.com/174/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=174&subd=suroy&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Suroy</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/08/2on2_1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">2on2_1</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">2on2_2</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">2on2_3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/08/2on2_4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">2on2_4</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>M2 &#8211; Confronto (novidades finalmente)</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2009/07/24/m2-confronto-novidades-finalmente/</link>
		<comments>http://suroy.wordpress.com/2009/07/24/m2-confronto-novidades-finalmente/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 02:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projeto M2]]></category>

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		<description><![CDATA[É gente&#8230; Depois de parecer ter morrido, o projeto &#8220;M2- Confronto&#8221; está de volta.
Infelizmente, fato eu estar fazendo um curso para voltar a trabalhar, não tenho tido muito tempo disponível para me dedicar ao projeto, mas estou fazendo o possivel para não deixar ele morrer. Espero que consiga terminar esse episódio, do fundo do meu coração, até Dezembro. Não [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=150&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div class="mceTemp" style="text-align:left;">É gente&#8230; Depois de parecer ter morrido, o projeto &#8220;M2- Confronto&#8221; está de volta.</div>
<div class="mceTemp">Infelizmente, fato eu estar fazendo um curso para voltar a trabalhar, não tenho tido muito tempo disponível para me dedicar ao projeto, mas estou fazendo o possivel para não deixar ele morrer. Espero que consiga terminar esse episódio, do fundo do meu coração, até Dezembro. Não fiquem tristes pelo atrazo, estou compensando com muita ação&#8230; Agora vamos as &#8220;Screenshots&#8221;.</div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_159" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-159" title="titulo" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/titulo.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Como de pratice, 2 linguas, portugues e inglês" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Como de prátice, 2 línguas, português e inglês.</p></div>
</div>
<div class="mceTemp">Desta vez estou mudando radicalmente a tela de Loading. Ao envéz de ficarem sentados vendo a barrinha concluir os 100%, vocês terão como atrativo um &#8220;por debaixo dos lencóis&#8221;  da história, assim o tempo passa mais rápido e vocês se distraem com detalhes que ocorrem depois o 2º episódio e levão ao acontecimento do 3º episódio.</div>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_157" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-157" title="screem" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/screem.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Uma homenagem ao meu personagem de games favorito." width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Uma homenagem ao meu personagem de games favorito.</p></div>
</div>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_161" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-161" title="sistema" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/sistema.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Sistema operacional do ASA-D de Hiryu." width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Ambiente Operacional do ASA-D de Hiryu. </p></div>
<p>As telas acima exibem um fictício Ambiente Operacional usado para registro, armazenagem e consulta de dados que Hiryu usa para obter informações diretamente da Fortaleza de Shao Khan atravéz de seus Ourobolos.Vocês irão acompanhar um dos relatórios de espionagem que Hiryu recebe pouco antes de iniciar o episódio.</p></div>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_154" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-154" title="corrida_1" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/corrida_1.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Início do 3º episódio, chegada a Living Forrest." width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Início do 3º episódio, chegada a Living Forrest.</p></div>
</div>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_153" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-153" title="confronto_2" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/confronto_2.jpg?w=400&#038;h=220" alt="E então, fim da linha... agora é prá valer." width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">E então, fim da linha... agora é prá valer.</p></div>
</div>
<div class="mceTemp">Observem que no canto superior direito há 3 ícones. Uma pequena inovação para o telespectador. Agora todos poderão assistir a animação com ou sem a música de fundo, efeitos FX e podendo pausar e continuar a qualquer instante.</div>
<div class="mceTemp">Outra inovação é que também que não há o habitual menu antes da animação, ela começa logo que o load termine ou caso você clique no &#8220;Proceed Mission&#8221;. O menu só será habilitado caso vocês pressionem o &#8220;ESC&#8221; durante a animação.</div>
<div class="mceTemp" style="text-align:left;">
<div id="attachment_155" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-155" title="cortadao_3" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/cortadao_3.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Ui !!! Esse foi pego de &quot;cross up&quot; durante um ataque." width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Ui !!! Esse foi pego de &quot;cross up&quot; durante um ataque.</p></div>
</div>
<div id="attachment_160" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-160" title="voadora_4" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/voadora_4.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Voadora maldosa pelas costas." width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">E ela levou uma voadora maldosa pelas costas.</p></div>
<div>
<div id="attachment_158" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-158" title="socao_5" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/socao_5.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Socão no Sub-zero para compensar a entrada maldosa do Scorpion." width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Socão no Sub-zero para compensar a entrada maldosa do Scorpion.</p></div>
<div id="attachment_151" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-151" title="choque_6" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/choque_6.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Encontros e desencontros de uma batalha nervosa" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Encontros e desencontros de uma batalha nervosa</p></div>
</div>
<div>
<div id="attachment_156" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-156" title="disputa_7" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/disputa_7.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Disputa de poderes ou coincidência ?" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Disputa de poderes ou coincidência ?</p></div>
<div id="attachment_152" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-152" title="comehere_8" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/comehere_8.jpg?w=400&#038;h=220" alt="O golpe favorito de 9 a cada 10 fãs de MK" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">O golpe favorito de 9 a cada 10 fãs de MK</p></div>
</div>
<p>Infelizmente ainda não adicionei os Hitspaks nem nenhum dos outros efeitos, portanto as fotos estão bem simples para este embate que espero ser histórico para todos os aficcionados por games.<br />
Agora estarei aproveitando minha semana de férias do curso para tentar dar o máximo possível de mim e adiantar a parte do combate, porque depois os efeitos visuais eu posso ir adicionando conforme surgir tempo vago, sem problemas.</p>
<p>Um abraço a todos que acompanham este pequeno projeto e me dão força moral para prosseguir com esse desafio, nos vemos semana que vem dia 01/08/2009 com mais novidades.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/suroy.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/suroy.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/suroy.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/suroy.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/suroy.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/suroy.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/suroy.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/suroy.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/suroy.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/suroy.wordpress.com/150/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=150&subd=suroy&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Suroy</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/titulo.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">titulo</media:title>
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		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/screem.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">screem</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/sistema.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">sistema</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">corrida_1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/confronto_2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">confronto_2</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">cortadao_3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/voadora_4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">voadora_4</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">socao_5</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/choque_6.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">choque_6</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/disputa_7.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">disputa_7</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/07/comehere_8.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">comehere_8</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>M2 &#8211; Confronto (Confrontation) &#8211; Sprites</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2009/02/01/m2-confronto-confrontation-sprites/</link>
		<comments>http://suroy.wordpress.com/2009/02/01/m2-confronto-confrontation-sprites/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 19:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baboseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto M2]]></category>

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		<description><![CDATA[Visitors from other countries I suggest http://babelfish.yahoo.com/ these articles are written in Portuguese but they could be converted to English with few errors
Boas novas gente, é chegado o dia de mais outra atualização; Sempre há novidades sobre o projeto quando atualizo&#8230; (se bem que essa é a finalidade do site).
Antes de mais nada, para aqueles que chegaram [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=115&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Visitors from other countries I suggest <a href="http://babelfish.yahoo.com/translate_url?doit=done&amp;tt=url&amp;intl=1&amp;fr=bf-home&amp;trurl=http%3A%2F%2Fsuroy.wordpress.com&amp;lp=pt_en&amp;btnTrUrl=Translate">http://babelfish.yahoo.com/</a> these articles are written in Portuguese but they could be converted to English with few errors</p>
<p>Boas novas gente, é chegado o dia de mais outra atualização; Sempre há novidades sobre o projeto quando atualizo&#8230; (se bem que essa é a finalidade do site).</p>
<p>Antes de mais nada, <strong>para aqueles que chegaram a este site atravéz de sistemas de buscas</strong>, <strong>procurando por sprites e animações em flash com sprites</strong> e que ainda não me conhecem, estes são os meus 2 trabalhos até o momento <a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/suroy">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/suroy</a> caso tenha dificuldades para visualisa-las, <strong>no final deste tópico explico de forma rápida como assistir as animações postadas no Newgrounds.</strong></p>
<p><strong>E agora os links que vocês caçadores famintos por sprites estão procurando</strong>. Embora eu prefira extrair os meus próprios sprites, vejo que inúmeras pessoas aportam em meu blog procurando por isto, então aí vai algumas opções.</p>
<p><a href="http://www.zweifuss.com/">http://www.zweifuss.com/</a><br />
<a href="http://www.spriters-resource.com/">http://www.spriters-resource.com/</a><br />
<a href="http://tsgk.captainn.net/">http://tsgk.captainn.net/</a><br />
<a href="http://spritecity0.tripod.com/id4.html">http://spritecity0.tripod.com/id4.html</a></p>
<p><strong>Voltando a falar sobre o meu projeto&#8230;.</strong></p>
<p>Finalmente terminei a edição dos sprites dos personagens principais desta animação.<br />
Agora saibam em primeira mão quem serão os próximos no Confronto.</p>
<p><img class="size-full wp-image-126 alignleft" title="strider" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/strider.gif?w=110&#038;h=120" alt="strider" width="110" height="120" /><img class="size-full wp-image-128 alignleft" title="chun-li" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/chun-li.gif?w=75&#038;h=110" alt="chun-li" width="75" height="110" /><img class="size-full wp-image-127 alignleft" title="subzero" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/subzero.gif?w=110&#038;h=140" alt="subzero" width="110" height="140" /><img class="aligncenter size-full wp-image-125" title="scorpion" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/scorpion.gif?w=110&#038;h=150" alt="scorpion" width="110" height="150" /></p>
<p>Abaixo seguem alguns dos muitos frames novos que montei para o aprimoramentos das abilidades que Sub-Zero e Scorpion detêm:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-132" title="scorpion3" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/scorpion3.gif?w=83&#038;h=72" alt="scorpion3" width="83" height="72" /> <img class="alignnone size-full wp-image-131" title="scorpion2" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/scorpion2.gif?w=97&#038;h=102" alt="scorpion2" width="97" height="102" /> <img class="alignnone size-full wp-image-130" title="scorpion1" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/scorpion1.gif?w=105&#038;h=125" alt="scorpion1" width="105" height="125" /></p>
<p>Escorpion agora usará seu arpão em qualquer direção no chão ou no ar além de alguns golpes novos.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-135" title="sub_zero3" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/sub_zero3.gif?w=59&#038;h=90" alt="sub_zero3" width="59" height="90" /> <img class="alignnone size-full wp-image-133" title="sub_zero1" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/sub_zero1.gif?w=70&#038;h=130" alt="sub_zero1" width="70" height="130" /> <img class="alignnone size-full wp-image-134" title="sub_zero2" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/sub_zero2.gif?w=50&#038;h=169" alt="sub_zero2" width="50" height="169" /></p>
<p>O Sub-Zero Clássico também não fica para traz e abusa de suas técnicas de domínio sob o gelo com maestria, e claro também usa alguns golpes incorporados de outros ninjas.</p>
<p>É isso mesmo gente, os 2 ninjas mais antigos e queridos de Mortal Kombat vieram em dupla. Alguns já devem estar questionando &#8220;Mas eles são inimigos&#8230; nunca uniriam forças&#8221;, bom,&#8221; inimigo do meu inimigo é meu amigo&#8221;, quer motivo maior para temporariamente unir forças do que com este provérbio..?</p>
<p>Agora só falta começar a animação em sí. Porém estarei viajando dia 9 de Fevereiro e terei de me afastar do projeto por 10 dias&#8230; isso concerteza não estava em meus planos e atrazará a data de lançamento que estava prevista para o final de Fevereiro, mas com sorte, talvez em Março tudo esteja pronto para ser publicado.</p>
<p><strong>Respondendo ao post de Wagnelles</strong>, segue a baixo uma lista de autores que conheço e que publicaram <strong>animações feitas com sprites</strong> . Para quem curte esse tipo de animação aqui há material suficiente para que todos possam passar horas se deleitando com as várias histórias e embates de idéias sobre:</p>
<p><strong>STREET FIGHTER &amp; MORTAL KOMBAT</strong></p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Procixide">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Procixide</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/R1665">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/R1665</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Trixiaoyu">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Trixiaoyu</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Hugosimpson">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Hugosimpson</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/skater007">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/skater007</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/slicing-claws">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/slicing-claws</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/khote">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/khote</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/mortis5000">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/mortis5000</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/TechLeSSWaYz">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/TechLeSSWaYz</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/bhograj">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/bhograj</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/manishan">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/manishan</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Y-Disciple">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Y-Disciple</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Red-Lantern">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Red-Lantern</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Yeury">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Yeury</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/EvilEgg">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/EvilEgg</a></p>
<p><strong>CASTLEVANIA</strong></p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/RopeDrink">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/RopeDrink</a></p>
<p><strong>MARIO &amp; SONIC</strong></p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Alvin-Earthworm">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Alvin-Earthworm</a></p>
<p><strong>VARIADOS</strong></p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Pkmn2">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Pkmn2</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/DaRkLiNk19">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/DaRkLiNk19</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Big-Dave">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Big-Dave</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Teenplayer84">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/Teenplayer84</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/BlazingGamer">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/BlazingGamer<br />
</a><a href="http://www.newgrounds.com/portal/search/author/shiguy-master">http://www.newgrounds.com/portal/search/author/shiguy-master</a></p>
<p>Todos os links acima estão vinculados ao site <a href="http://www.newgrounds.com">www.newgrounds.com</a> e ao sistema de busca do próprio site, então sempre que você clicar em qualquer link a busca estará atualizada com os mais recentes trabalhos destes autores.</p>
<p><strong>COMO ESCOLHER UMA ANIMAÇÃO E ASSISTIR:<br />
</strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-119" title="tela_resultado" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/tela_resultado.gif?w=450&#038;h=209" alt="tela_resultado" width="450" height="209" /></p>
<p>O site organiza os resultados em forma de planilha, onde:</p>
<p><strong><em>Rating -</em></strong> É a classificação de censura para a animação.<br />
<strong><em><br />
Submissions &amp; Details -</em></strong> São as animações já publicadas pelo autor e uma breve introdução sobre cada trabalho.<br />
Este campo é um link por completo que te leva a página da animação. Basta  escolher uma e clicar.<br />
<strong><br />
Author -</strong> É o nome do autor do trabalho<br />
<strong><br />
Current Score -</strong> São os dados estatísticos sobre cada uma das animações publicadas. São elas: <strong>Score:</strong> <em>avaliação do trabalho de 0,1 até 5 pontos</em>, <strong>Votes:</strong> <em>quantidade de votos recebidos</em> e <strong>Views:</strong> <em>quantidade de visitas já recebidas</em><strong>.</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-121" title="tela_resultado2" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/tela_resultado2.gif?w=450&#038;h=390" alt="tela_resultado2" width="450" height="390" /></p>
<p>Clique em <strong>WATCH THIS MOVIE, </strong>localizado no canto direito do browser<strong> para</strong> <strong>iniciar o download</strong> da animação. Depois de esperar por alguns minutos dependendo da sua conexão e do tamanho do arquivo, você poderá assistir a animação.</p>
<p>Se quiser deixar seu voto, vá até <strong>CLICK AN ICON TO VOTE THIS,</strong> basta clicar em uma das carinhas localizadas no canto esquerdo indicada pelo da tela numeradas de 0 a 5. Não é necessário ser cadastrado para votar .</p>
<p>Se alquém quiser adicionar o seu próprio link ou de algum outro trabalho que esteja em qualquer lugar da WEB, qualquer site, basta responder a este posts e eu adicionarei a lista.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/suroy.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/suroy.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/suroy.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/suroy.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/suroy.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/suroy.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/suroy.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/suroy.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/suroy.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/suroy.wordpress.com/115/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=115&subd=suroy&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Suroy</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/strider.gif" medium="image">
			<media:title type="html">strider</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/chun-li.gif" medium="image">
			<media:title type="html">chun-li</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/subzero.gif" medium="image">
			<media:title type="html">subzero</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/scorpion.gif" medium="image">
			<media:title type="html">scorpion</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/scorpion3.gif" medium="image">
			<media:title type="html">scorpion3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/scorpion2.gif" medium="image">
			<media:title type="html">scorpion2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/scorpion1.gif" medium="image">
			<media:title type="html">scorpion1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/sub_zero3.gif" medium="image">
			<media:title type="html">sub_zero3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/sub_zero1.gif" medium="image">
			<media:title type="html">sub_zero1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://suroy.files.wordpress.com/2009/02/sub_zero2.gif" medium="image">
			<media:title type="html">sub_zero2</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">tela_resultado</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">tela_resultado2</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>M2 &#8211; Confronto (Confrontation) &#8211; Audio</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2009/01/18/m2-confronto-confrontation-audio/</link>
		<comments>http://suroy.wordpress.com/2009/01/18/m2-confronto-confrontation-audio/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 03:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projeto M2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suroy.wordpress.com/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[Bom venho hoje aqui somente esclarecer uma pendência deixada no meu último post.
A música mencionada da cantora Emma Shapplin, se chama The Inferno. A versão que estou usando não é a original, mas sim uma versão remixada no estilo trance na qual eu também fiz algumas modificações para extendê-la, a fim de prepara-la para uma batalha de 11 minutos
No momento [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=110&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Bom venho hoje aqui somente esclarecer uma pendência deixada no meu último post.</p>
<p>A música mencionada da cantora <strong>Emma Shapplin</strong><em><strong>,</strong></em> se chama <strong>The Inferno</strong>. A versão que estou usando não é a original, mas sim uma <strong>versão remixada</strong> no estilo <strong>trance</strong> na qual <strong>eu também fiz algumas modificações para extendê-la</strong>, a fim de prepara-la para uma <strong>batalha de 11 minutos</strong></p>
<p>No momento estou editando os personagens que serão utilizados. Como todo o meu aprendizado parte de um processo de experimentos, tentativa e erro, tive que refazer todos os sprites dos personagens <strong>Chun-Li e Strider Hiryu,</strong> pois não seria possível usa-los para o novo método empregado nessa terceira animação.</p>
<p><strong>Nesse momento estou trabalhando nos</strong> <strong>dois adversários</strong> que os protagonistas confrontarão, <strong>logo após retornarei para os sprites do Strider Hiryu</strong> para modificar alguns movimentos e <strong>ampliar os seus combos em solo.</strong></p>
<p>Correção da Trilha Sonora:</p>
<p><strong>Deal in Blood</strong>  &#8211; <em>Yoshihiro Ike</em> -  Ergo Proxy OST<br />
<strong>Bregna 2415</strong>  &#8211; <em>Graeme Revell</em> -  Aeon Flux OST  (novamente na parada)<br />
<strong>The Inferno</strong> (Remix)  &#8211; <em>Emma Shapplin</em> -  (Não disponível em nenhum album da própria)<br />
<strong>Run For a Fall </strong> - <em>Epica -  The Phanton</em> Agony<br />
<strong>Dryka  </strong>- <em>Robert L. Bennet, Jr &amp; R. Dario</em> &#8211;  Ultraviolet  OST &#8211; Ars Arcana<br />
<strong>To Victory </strong> - <em>Tyler Bates</em> -  300 OST</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/suroy.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/suroy.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/suroy.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/suroy.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/suroy.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/suroy.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/suroy.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/suroy.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/suroy.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/suroy.wordpress.com/110/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=110&subd=suroy&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Suroy</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>M2 &#8211; Confronto (Confrontation)</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2009/01/02/m2-confronto-confrontation-2/</link>
		<comments>http://suroy.wordpress.com/2009/01/02/m2-confronto-confrontation-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 17:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projeto M2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suroy.wordpress.com/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[Adeus ano velho&#8230; Feliz ano novo&#8230;. Com muito sucesso, paz e trabalho para todos.
E chega finalmente mais uma atualização sobre o meu trabalho. Peço desculpas as poucas pessoas que visitam regularmente este blog, pela demora, infelizmente é inviável postar semanalmente pois demanda tempo criar material suficiente para justificar uma atualização.
Vamos lá. O que há de novo?
Estou postando as [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=99&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Adeus ano velho&#8230; Feliz ano novo&#8230;. Com muito sucesso, paz e trabalho para todos.</p>
<p>E chega finalmente mais uma atualização sobre o meu trabalho. Peço desculpas as poucas pessoas que visitam regularmente este blog, pela demora, infelizmente é inviável postar semanalmente pois demanda tempo criar material suficiente para justificar uma atualização.</p>
<p>Vamos lá. O que há de novo?<br />
Estou postando as fotos dos cenários já finalizados para esse próximo embate insano entre duplas. Como vocês podem ver&#8230; desta vez os cenários serão variados e também serão bem amplos, o que possibilitará mais liberdade de exploração do confronto no desenrolar da animação.</p>
<p>Com ajuda do meu ASSM estou tentando tridimensionalizar o bidimensional. HAHAHAHAHA&#8230;.  o efeito é bem semelhante ao que fizeram no Sonic quando foi lançado para o MEGA DRIVE (Sega Genesis)&#8230;</p>
<div id="attachment_102" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-102" title="living_forrest" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/01/living_forrest.jpg?w=400&#038;h=220" alt="The Living Forrest" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">The Living Forest</p></div>
<p> </p>
<div id="attachment_104" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-104" title="trees_top" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/01/trees_top.jpg?w=400&#038;h=220" alt="The Living Forrest Top" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">The Living Forest Top</p></div>
<div id="attachment_100" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-100" title="goro_lair" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/01/goro_lair.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Goro's Lair" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">Goro&#39;s Lair</p></div>
<div id="attachment_103" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-103" title="the_pit" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/01/the_pit.jpg?w=400&#038;h=220" alt="The Pit" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">The Pit</p></div>
<div id="attachment_101" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-101" title="graveyard" src="http://suroy.files.wordpress.com/2009/01/graveyard.jpg?w=400&#038;h=220" alt="The Graveyard" width="400" height="220" /><p class="wp-caption-text">The Graveyard</p></div>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:left;">Por ora é só pessoal. Logo estarei postando outras novidades. até&#8230;</div>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/suroy.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/suroy.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/suroy.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/suroy.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/suroy.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/suroy.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/suroy.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/suroy.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/suroy.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/suroy.wordpress.com/99/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=99&subd=suroy&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Suroy</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">living_forrest</media:title>
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			<media:title type="html">trees_top</media:title>
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			<media:title type="html">goro_lair</media:title>
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			<media:title type="html">graveyard</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>M2 &#8211; Confronto (Confrontation)</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2008/12/11/m2-confronto-confrontation/</link>
		<comments>http://suroy.wordpress.com/2008/12/11/m2-confronto-confrontation/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 22:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto M2]]></category>

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		<description><![CDATA[É isso aê gente&#8230;. hoje oficialmente comecei a produção do episódio 3 que levará o subtítulo &#8221; Confronto&#8221;.
Desta vez Strider Hiryu e Chun-Li formarão dupla para encarar novos adversários na The Living Forrest, isso mesmo gente uma luta entre duplas&#8230;. mas ainda não revelarei quem serão os adversários para não estragar a surpresa. HAHAHAHAHAhahahahahha&#8230;&#8230; Mediante o desinvolvimento do 3 episodio, colocarei aqui o material  editado para que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=96&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>É isso aê gente&#8230;. hoje oficialmente comecei a produção do episódio 3 que levará o subtítulo &#8221; Confronto&#8221;.</p>
<p>Desta vez Strider Hiryu e Chun-Li formarão dupla para encarar novos adversários na The Living Forrest, isso mesmo gente uma luta entre duplas&#8230;. mas ainda não revelarei quem serão os adversários para não estragar a surpresa. HAHAHAHAHAhahahahahha&#8230;&#8230; Mediante o desinvolvimento do 3 episodio, colocarei aqui o material  editado para que todos possam acompanhar o andamento até a finalização.</p>
<p>Posso adiantar para vocês que toda a trilha sonora que será usada nessa animação,  já está pronta desde a fase de seleção de músicas para o episódio M2 - Sobrevivendo.</p>
<p>Deal in Blood &#8211; Yoshihiro Ike &#8211; Ergo Proxy OST<br />
Bregna 2415 &#8211; Graeme Revell - Aeon Flux OST  (novamente na parada)<br />
(Ed. trance desconhecida) &#8211; Emma Chapplin<br />
Run For a Fall &#8211; Epica &#8211; The Phanton Agony<br />
Dryka &#8211; Robert L. Bennet, Jr &amp; R. Dario - Ultraviolet  OST &#8211; Ars Arcana<br />
To Victory &#8211; Tyler Bates - 300 OST</p>
<p>Posso adiantar também que como já dito no tópico anterior, eu estava trabalhando na versão 2.0 do meu ASSM (Action Script Scenario Mananger), tentando otimiza-lo, entretanto percebi que ao diminuir o número de variáveis e de linhas de instrução, o aumento do uso do processador é inevitável pois ele tem que realizar mais cálculos de números irracionais no mesmo espaço de tempo.<br />
Então só fiz algumas modificações na legibilidade do código, transformei todas as variáveis em globais para que o código seja reaproveitado inúmeras vezes sem precisar criar outras variáveis e alterei as condições ( if ) para que elas sejam compatíveis com um MC que simula a lente da câmera.</p>
<p>Então como ficaria o procedimento para o uso deste meu código:</p>
<p> - Crie um <strong>novo MC</strong> com o nome de <strong>ASSM</strong> e faça um <strong>retângulo na medida exata do seu palco</strong> com a ferramenta<strong> retangle tool </strong><br />
 - Alinhe-a ao centro <strong>deste MC<br />
</strong> - Crie uma <strong>nova layer</strong> e nesta coloque a <strong>declaração das variáveis</strong>.</p>
<p><em>_global.ASSM_X =_root.ASSM._x<br />
_global.plano1_X = _root.plano1._x<br />
_global.plano2_X = _root.plano2._x<br />
_global.plano3_X = _root.plano3._x</em></p>
<p><em>_global.ASSM_Y =_root.ASSM._y<br />
_global.plano1_Y = _root.plano1._y<br />
_global.plano2_Y = _root.plano2._y<br />
_global.plano3_Y = _root.plano3._y</em></p>
<p>- Crie un novo <strong>Keyframe</strong> no <strong>frame 2 </strong>e coloque o <strong>ASSM</strong></p>
<p><em>_global.ASSM_X2 =_root.ASSM._x</em></p>
<p><em> if (_global.ASSM_X &gt; ASSM_X2){<br />
  _global.ASSM_valor = (_global.ASSM_X &#8211; _global.ASSM_X2)<br />
  <br />
  _global.plano1_X2 = (_global.ASSM_valor)<br />
  _global.plano2_X2 = (_global.ASSM_valor / 1.25)<br />
   _global.plano3_X2 = (_global.ASSM_valor / 4)</em></p>
<p>  _root.plano1._x = (_global.plano1_X + _global.plano1_X2)<br />
  _root.plano2._x = (_global.plano2_X + _global.plano2_X2)<br />
  _root.plano3._x = (_global.plano3_X + _global.plano3_X2)<br />
  <br />
  _global.ASSM_X = _root.ASSM._x<br />
  _global.plano1_X = (_global.plano1_X + _global.plano1_X2)<br />
  _global.plano2_X = (_global.plano2_X + _global.plano2_X2)<br />
  _global.plano3_X = (_global.plano3_X + _global.plano3_X2)<br />
 }</p>
<p><em> if (_global.ASSM_X &lt; _global.ASSM_X2){<br />
  _global.ASSM_valor = (_global.ASSM_X2 &#8211; _global.ASSM_X)<br />
  <br />
  _global.plano1_X2 = (_global.ASSM_valor)<br />
  _global.plano2_X2 = (_global.ASSM_valor / 1.25)<br />
  _global.plano3_X2 = (_global.ASSM_valor / 4)</em></p>
<p>  _root.plano0._x = (_global.plano0_X &#8211; _global.plano0_X2)<br />
  _root.plano1._x = (_global.plano1_X &#8211; _global.plano1_X2)<br />
  _root.plano2._x = (_global.plano2_X &#8211; _global.plano2_X2)+0.05<br />
  _root.plano3._x = (_global.plano3_X &#8211; _global.plano3_X2)</p>
<p><em>  _global.ASSM_X =_root.ASSM._x<br />
  _global.plano1_X = (_global.plano1_X &#8211; _global.plano1_X2)<br />
  _global.plano2_X = (_global.plano2_X &#8211; _global.plano2_X2)<br />
  _global.plano3_X = (_global.plano3_X &#8211; _global.plano3_X2)<br />
 }</em></p>
<p><em>_global.ASSM_Y2 =_root.ASSM._y</em></p>
<p><em>  if (_global.ASSM_Y &gt; ASSM_Y2){<br />
  _global.ASSM_valor = (_global.ASSM_Y &#8211; _global.ASSM_Y2)<br />
  <br />
  _global.plano1_Y2 = (_global.ASSM_valor)<br />
  _global.plano2_Y2 = (_global.ASSM_valor / 1.25)<br />
   _global.plano3_Y2 = (_global.ASSM_valor / 4)<br />
  <br />
  _root.plano1._y = (_global.plano1_Y + _global.plano1_Y2)<br />
  _root.plano2._y = (_global.plano2_Y + _global.plano2_Y2)<br />
  _root.plano3._y = (_global.plano3_Y + _global.plano3_Y2)<br />
  <br />
  _global.ASSM_Y = _root.ASSM._y<br />
  _global.plano1_Y = (_global.plano1_Y + _global.plano1_Y2)<br />
  _global.plano2_Y = (_global.plano2_Y + _global.plano2_Y2)<br />
  _global.plano3_Y = (_global.plano3_Y + _global.plano3_Y2)<br />
 }</em></p>
<p><em> if (_global.ASSM_Y &lt; _global.ASSM_Y2){<br />
  _global.ASSM_valor = (_global.ASSM_Y2 &#8211; _global.ASSM_Y)<br />
  <br />
  _global.plano1_Y2 = (_global.ASSM_valor)<br />
  _global.plano2_Y2 = (_global.ASSM_valor / 1.25)<br />
  _global.plano3_Y2 = (_global.ASSM_valor / 4)</em></p>
<p>  _root.plano1._y = (_global.plano1_Y &#8211; _global.plano1_Y2)<br />
  _root.plano2._y = (_global.plano2_Y &#8211; _global.plano2_Y2)+0.05<br />
  _root.plano3._y = (_global.plano3_Y &#8211; _global.plano3_Y2)</p>
<p>  _global.ASSM_Y =_root.ASSM._y<br />
  _global.plano1_Y = (_global.plano1_Y &#8211; _global.plano1_Y2)<br />
  _global.plano2_Y = (_global.plano2_Y &#8211; _global.plano2_Y2)<br />
  _global.plano3_Y = (_global.plano3_Y &#8211; _global.plano3_Y2)<br />
 }</p>
<p>- Crie un novo <strong>Keyframe</strong> no <strong>frame 3 </strong>e coloque a instrução</p>
<p><em>gotoAndPlay(2);</em></p>
<p> - Para ver o ASSM funcionando basta colocar seu cenario com até três planos em forma de<strong>  MCs respectivamente nomeados </strong> como <strong>plano1 (</strong>cenário onde os protagonistas estão<strong>), plano2 (</strong>plano de fundo<strong>) e plano3 (</strong>plano do horizonte ou parede<strong>).<br />
</strong> - Agora crie uma camada específicamete para o ASSM e coloque-o nesta.<br />
 - faça os movimentos da câmera de um local para o outro atravéz de keyframes e <strong>interpolações de movimento (Motion Tween)<br />
 - Pressione Crtl + Enter</strong> e veja o resultado.<br />
 - Você pode alterar a <strong>velocidade</strong> em que os <strong>planos</strong> se movem mudando os <strong>valores</strong> destes <strong>parâmetros: </strong><em> <br />
  _global.plano2_X2 = (_global.ASSM_valor / </em><strong>1.25 </strong><em>)<br />
  _global.plano3_X2 = (_global.ASSM_valor /</em> <strong>4 </strong><em>)</em></p>
<p><em> _global.plano2_Y2 = (_global.ASSM_valor /</em> <strong>1.25 </strong><em>)<br />
 _global.plano3_Y2 = (_global.ASSM_valor /</em><strong> 4 </strong><em>)</em></p>
<p>- Você também pode <strong>aumentar o número</strong> <strong>de</strong> <strong>planos</strong> que se movem <strong>copiando e colando mais linhas</strong> de código, <strong>mudando somente a nomenclatura de</strong> <strong>plano3 para plano4, plano5, plano6 &#8230;</strong> em cada linha acrescentada.</p>
<p>Bom por hoje é isso&#8230; se alguém quizer modificar meu AS para aperfeiçoa-lo ou souber de algum código que faça o mesmo ou melhor sinta-se livre para modifica-lo ou notificar-me&#8230;</p>
<p>Um abraço a todos</p>
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			<media:title type="html">Suroy</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Finalmente finalizado</title>
		<link>http://suroy.wordpress.com/2008/11/18/finalmente-finalizado/</link>
		<comments>http://suroy.wordpress.com/2008/11/18/finalmente-finalizado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suroy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projeto M2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suroy.wordpress.com/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[É isso aê gente. o projeto está no ar neste link: http://www.newgrounds.com/portal/view/469669
Deu muito trabalho no percurso até a conclusão, mas valeu a pena. e como Comemoração estou postando aqui abaixo o AS Code que desenvolvi para gerenciar mos cenários na animação e alguns dos melhores momentos da animação.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 


 


Meu primeiro AS Code &#8211; sintam-se livres para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=suroy.wordpress.com&blog=2968106&post=84&subd=suroy&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>É isso aê gente. o projeto está no ar neste link: <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/469669">http://www.newgrounds.com/portal/view/469669</a></p>
<p>Deu muito trabalho no percurso até a conclusão, mas valeu a pena. e como Comemoração estou postando aqui abaixo o AS Code que desenvolvi para gerenciar mos cenários na animação e alguns dos melhores momentos da animação.</p>
<div id="attachment_88" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><a href="http://suroy.files.wordpress.com/2008/11/linguada.jpg"><img class="size-full wp-image-88" title="linguada" src="http://suroy.files.wordpress.com/2008/11/linguada.jpg?w=400&#038;h=220" alt="O custo de uma linguada" width="400" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">O custo de uma linguada</p></div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_86" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><a href="http://suroy.files.wordpress.com/2008/11/chegada.jpg"><img class="size-full wp-image-86" title="chegada" src="http://suroy.files.wordpress.com/2008/11/chegada.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Heroi e Vilão... aff clichê" width="400" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Heroi e Vilão... aff clichê</p></div>
<p> </p></div>
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_87" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><a href="http://suroy.files.wordpress.com/2008/11/judaria.jpg"><img class="size-full wp-image-87" title="judaria" src="http://suroy.files.wordpress.com/2008/11/judaria.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Até as forças do bem agem covardemente as vezes" width="400" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Até as forças do bem agem covardemente as vezes</p></div>
</div>
<div class="mceTemp"> </div>
<div class="mceTemp">
<div class="mceTemp">
<div id="attachment_85" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><a href="http://suroy.files.wordpress.com/2008/11/ninja.jpg"><img class="size-full wp-image-85" title="ninja" src="http://suroy.files.wordpress.com/2008/11/ninja.jpg?w=400&#038;h=220" alt="Ninjas em cena... quem é mais habilidoso?" width="400" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Ninjas em cena... quem é mais habilidoso?</p></div>
<div class="mceTemp">Meu primeiro AS Code &#8211; sintam-se livres para mexer e melhora-lo se possivel, eu também estou trabalhando em uma segunda versão muito mais otimizada que atualmente contém metade das linhas dessa primeira versão e usa muito menos variáveis.</div>
<div class="mceTemp"><strong><br />
No primeiro keyframe do palco:</strong></div>
<div class="mceTemp"><strong></strong></div>
<div class="mceTemp"><em></em></div>
<div class="mceTemp"><em></em></div>
<div class="mceTemp"><em>_global.movx1 =_root.master._x<br />
_global.movxplan1 = _root.plan1._x<br />
_global.movxplan2 = _root.plan2._x</em></div>
<div class="mceTemp"><em></em></div>
<div class="mceTemp"><em>_global.movy1 =_root.master._y<br />
_global.movyplan1 = _root.plan1._y<br />
_global.movyplan2 = _root.plan2._y</em></div>
<div class="mceTemp"><strong>Agora no segundo Keyframe do palco eu criei um MC com 2 frames e coloquei o seguinte código:</strong></div>
<div class="mceTemp"><strong>No primeiro Keyframe do MC:<br />
</strong></div>
<div class="mceTemp"><em></em></div>
<div class="mceTemp"><em>var movx2:Number =_root.master._x</em></div>
<div class="mceTemp"><em> if (_global.movx1 &lt; movx2){<br />
  var movx3d:Number = (movx2 &#8211; _global.movx1)  <br />
  var movxpplan1:Number = (movx3d / 1.8)<br />
  _root.plan1._x = (_global.movxplan1 + movxpplan1)<br />
  var movxpplan2:Number = (movx3d / 6)<br />
  _root.plan2._x = (_global.movxplan2 + movxpplan2)</em></div>
<div class="mceTemp"><em>  _global.movx1 =_root.master._x<br />
  _global.movxplan1 = (movxplan1 + movxpplan1)<br />
  _global.movxplan2 = (movxplan2 + movxpplan2)<br />
 }</em></div>
<div class="mceTemp"><em> if (_global.movx1 &gt; movx2){<br />
  var movx3d:Number = (_global.movx1 &#8211; movx2)<br />
  <br />
  var movxpplan1:Number = (movx3d / 1.8)<br />
  _root.plan1._x = (movxplan1 &#8211; movxpplan1)<br />
  var movxpplan2:Number = (movx3d / 6)<br />
  _root.plan2._x = (movxplan2 &#8211; movxpplan2)</em></div>
<div class="mceTemp"><em>  _global.movx1 =_root.master._x<br />
  _global.movxplan1 = (movxplan1 &#8211; movxpplan1)<br />
  _global.movxplan2 = (movxplan2 &#8211; movxpplan2)<br />
 }</em></div>
<div class="mceTemp"><em>var movy2:Number =_root.master._y</em></div>
<div class="mceTemp"><em> if (_global.movy1 &lt; movy2){<br />
  var movy3d:Number = (movy2 &#8211; _global.movy1)<br />
  <br />
  var movypplan1:Number = (movy3d / 1.1)<br />
  _root.plan1._y = (_global.movyplan1 + movypplan1)<br />
  var movypplan2:Number = (movy3d / 1.2)<br />
  _root.plan2._y = (_global.movyplan2 + movypplan2)<br />
  var movypplan3:Number = (movy3d / 1.9)<br />
  _root.lua._y = (_global.movylua + movypplan3)<br />
  <br />
  _global.movy1 =_root.master._y<br />
  _global.movyplan1 = (_global.movyplan1 + movypplan1)<br />
  _global.movyplan2 = (_global.movyplan2 + movypplan2)<br />
  _global.movylua = (_global.movylua + movypplan3)<br />
 }</em></div>
<div class="mceTemp"><em> if (_global.movy1 &gt; movy2){<br />
  var movy3d:Number = (_global.movy1 &#8211; movy2)<br />
  <br />
  var movypplan1:Number = (movy3d / 1.1)<br />
  _root.plan1._y = (movyplan1 &#8211; movypplan1)<br />
  var movypplan2:Number = (movy3d / 1.2)<br />
  _root.plan2._y = (movyplan2 &#8211; movypplan2)<br />
  var movypplan3:Number = (movy3d / 1.9)<br />
  _root.lua._y = (_global.movylua &#8211; movypplan3)</em></div>
<div class="mceTemp"><em>  _global.movy1 =_root.master._y<br />
  _global.movyplan1 = (movyplan1 &#8211; movypplan1)<br />
  _global.movyplan2 = (movyplan2 &#8211; movypplan2)<br />
  _global.movylua = (_global.movylua &#8211; movypplan3)<br />
 }</em></div>
<div class="mceTemp"><strong><br />
No Segundo Keyframe do MC:</strong></div>
<div class="mceTemp"><em><br />
gotoAndPlay(1);</em></div>
<div class="mceTemp"><em></em></div>
<div class="mceTemp">Esse código gerencia 3 cenários no planos de fundo na forma de <strong>MCs</strong> respectivamente nomeados:  <strong>plan1, plan2 e lua.</strong> Há um cenário principal chamado <strong>master </strong>que deverá ser movido através de<em> interpolações de movimento.</em></div>
<div class="mceTemp">O código descrito acima trabalha com proporções da posição atual e posição final, matematicamente falando <strong><em>X = X1 &#8211; X2  </em></strong>e <em><strong>Y = Y1 &#8211; Y2</strong></em>  ou <strong><em>X = X2 &#8211; X1 </em></strong>e <strong><em>Y = Y2 &#8211; Y1 </em></strong>dependendo da posição em que o <strong>MC master </strong>esteve e está na tela.</div>
<div class="mceTemp">Claro que a cada vez que o cenário for modificado o código também deverá ser atualizado dependendo das proporções de distância que houverem entre os planos. <em><strong>Para isso basta alterar todos os números multiplicadores que seguem dentro dos parênteses proporcionalmente a distância desejada</strong>( movy3d / <strong>1.2 </strong>).</em> Leve em conta que 1 é igual ao mesmo movimento da <strong>camada mestre</strong>, 2 é igual a metade , 4 será igual a 1/4 e assim por diante&#8230; como uma PG.</div>
<div class="mceTemp">Bom é só por enquanto&#8230; quando eu tiver concluido minha segunda versão do código eu postarei aqui também para todos, porque achei esse um pouco eficiente na troca embora seja uma mão na roda pra quem não tem nada.</div>
</div>
<p> </p></div>
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