Archive for março \24\UTC 2008

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Projeto M2 – Eps. 2 – Survivor

24 de março de 2008

Hehehehe e chega mais um dia de atualização.

Novidades:

A trilha sonora já estava praticamente selecionada desde a primeira animação, só tive que procurar a música para os créditos, mas ainda falta uma para o menu.  Abaixo elas seguem na ordem em que aparecerão.

MENU – ???????
Linkin Park – Breaking The Habit
Ghost in the Shell – SAC – Run Rabbit Junk
StaticX – Kill your Idols
Damageplan – Save Me

Os sprites do Strider Hiryu que faltavam já foram completados. Com isso terminei os personagens.

Sobre os cenários; The Street está pronta e The Subway terminei este sábado a reedição. Agora só falta The River para concluir os cenários.

Talvez eu não mexa nos efeitos visuais, pois estou com muita ansiedade de começar a animação… vou analizar melhor sobre a necessidade desta inovação….

Agora estou desenvolvendo um código AS para gerenciar o movimento do cenário, pois no primeiro eps fiz tudo a mão e não tô a fim de fazer isso de novo, é muito sofrido ter que ficar anotando dezenas de coordenadas…. vou jogar para o processador esse trabalho….. Huahuahauhauha…

Muitas pessoas me perguntam sobre como fiz as legendas. Abaixo estarei deixando meu código para utilização livre de quem o achar interessante… Lembro a todos que em programação há diversas maneiras de se obter um mesmo resultado, o que estou deixando abaixo é simplesmente a solução que eu encontrei, havendo assim como esta, muitas outras formas de ser realizado o mesmo objetivo.

***** No frame para seleção de idioma eu criei dois botões e atravéz de AS na timeline atribuo um valor para uma variável que servirá para comparação. *****

menu0.png

1-    var langua:Number = null 
2-
3-    brasil.onRelease = function(){
4-    langua = 2
5-    play();
6-    }
7-   
8-    usa.onRelease = function(){
9-    langua = 1
10-  play();
11-   }
12-
13-   stop();

* 1- (Cria a variável “langua” que servirá para definir a língua em que o expectador assistirá a animação.)* 

*3-/10-(“brasil” e “usa” são os nomes dos botões, “onRelease” é a função do mouse, “function” declara a função que será executada, “langua =” atribui um valor a variável para ser verificado posteriormente,“play” simplesmente porque o quadro onde os botões estão, está com a ação “stop”)*

__________________________________________________________________________

No frame em que deve ser exibida a legenda:

menu1.png

1-    if (langua == 1) {
2-    help = “To return to this Menu during the movie, press ‘Esc'”
3-    }
4-    if (langua == 2) {
5-    help = “Para retornar ao Menu durante o filme, pressione ‘Esc'”
6-    }

* A Condição para execução da língua é o comando “if (langua == ?)”. Ou seja, quando o expectador clicar em um dos botões a variável “langua” receberá um valor e esse valor será verificado. Dependendo do valor que “langua” contiver uma menssagem será exibida. “help” é a variável que contém a menssagem a ser exibida.*

* Para que a menssagem seja realmente exibida é necessário criar no palco uma *textbox* e defini-la como *Dynamic text* associando a variável “help” *

menu.png

* Todos os comandos e objetos estão no palco principal. A versão que uso do Flash é CS3, entretanto o Script é 2.0 *

* A condição “if” deve aparecer preferencialmente no mesmo frame que a *textbox* mas não necessariamente na mesma camada. aconselho a trabalhar com camadas individuais (layers) para cada objeto que ficar no palco, pois o flash faz mó lambança se o projeto ficar um pouquinho maior; tipo o meu. hehehehe.*

 Bom, é isso aê gente… até o próximo fim de semana…

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Neon Genesis Evangelion

16 de março de 2008

     Esse fim de semana suspendi as atividades temporariamente do projeto M2 para assistir ao anime Neon Genesis Evangelion.  Havia tempo que estava sem ver anime e esse foi uma boa pedida, censurado para menores de 12…. hauahuahhua… gostei da mesclagem que a Gainax fez com o enredo, foi uma atitude acho…. inusitada, Suspense, Ação, Terror, Romançe, Intriga…. Nós precisamos de outros animes com essa bagagem.

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Projeto M2 – Eps. 2 – Survivor

16 de março de 2008

    É isso aê gente, o episódio 2 já está em produção…. O roteiro principal já estava pronto desde o 1 eps.

    Os personagens já estão quase todos prontos, a Chun-Li nossa protagonista continua e entra mais uma pessoa para fazer par com ela, o não tão famoso Strider Hiryu também da CAPCOM pra quem não conhece (Strider, Strider 2 e MARVEL vs CAPCOM 1 e 2). Do lado da MIDWAY veremos alguns Tarkan Warriors, personagem mais conhecido como Baraka e Reptile para liderar o embate. Abaixo seguem algumas figuras demonstrativas:

strider.jpg(Strider Hiryu)

strider.gif   chun-li-complex.gif  reptile.gif   tarkan.gif

     No momento faltam alguns frames do Strider Hiryu para concluir a montagem dos personas, os efeitos especiais que pretendo evoluir para o campo vetorial abolindo os efeitos 2Ds e o cenário The River palco final do 2º eps.

     As animações apartir de agora contarão com 29 frames/s. A primeira continha 16 frames/s portando os movimentos serão menos bruscos, em compensação o processador vai trabalhar mais, hehehehehe….

metro.jpg(The Subway, palco do confronto contra Reptile)

     Neste eps. farei trocas de cenários entre as batalhas, menos diálogo pois o enredo principal já fora mais explorado no 1 eps. não havendo necessidade de maiores detalhes até o momento. O ponto de continuação é o cenário do Eps 1. The Street, onde Chun-Li encontrará uma tropa de Tarkan Warriors liderados por Reptile após uma breve caminhada depois do confronto que teve com a Sonya.

     Quem já viu a série Xiao Xiao já sabe o que esperar nesse 2 eps…. Isso mesmo, “muita pancadaria”.

     Estarei atualizando as notícias semanalmente portanto, para que vocês não fiquem acessando desnecessáriamente este site… saibam que atualiazarei-o aos sábados ou domingos.

     Bem, aqui me despeço de vocês por essa semana…. até….