Archive for julho \24\UTC 2009

h1

M2 – Confronto (novidades finalmente)

24 de julho de 2009
É gente… Depois de parecer ter morrido, o projeto “M2- Confronto” está de volta.
Infelizmente, fato eu estar fazendo um curso para voltar a trabalhar, não tenho tido muito tempo disponível para me dedicar ao projeto, mas estou fazendo o possivel para não deixar ele morrer. Espero que consiga terminar esse episódio, do fundo do meu coração, até Dezembro. Não fiquem tristes pelo atrazo, estou compensando com muita ação… Agora vamos as “Screenshots”.
 
Como de pratice, 2 linguas, portugues e inglês

Como de prátice, 2 línguas, português e inglês.

Desta vez estou mudando radicalmente a tela de Loading. Ao envéz de ficarem sentados vendo a barrinha concluir os 100%, vocês terão como atrativo um “por debaixo dos lencóis”  da história, assim o tempo passa mais rápido e vocês se distraem com detalhes que ocorrem depois o 2º episódio e levão ao acontecimento do 3º episódio.
Uma homenagem ao meu personagem de games favorito.

Uma homenagem ao meu personagem de games favorito.

Sistema operacional do ASA-D de Hiryu.

Ambiente Operacional do ASA-D de Hiryu.

As telas acima exibem um fictício Ambiente Operacional usado para registro, armazenagem e consulta de dados que Hiryu usa para obter informações diretamente da Fortaleza de Shao Khan atravéz de seus Ourobolos.Vocês irão acompanhar um dos relatórios de espionagem que Hiryu recebe pouco antes de iniciar o episódio.

Início do 3º episódio, chegada a Living Forrest.

Início do 3º episódio, chegada a Living Forrest.

E então, fim da linha... agora é prá valer.

E então, fim da linha... agora é prá valer.

Observem que no canto superior direito há 3 ícones. Uma pequena inovação para o telespectador. Agora todos poderão assistir a animação com ou sem a música de fundo, efeitos FX e podendo pausar e continuar a qualquer instante.
Outra inovação é que também que não há o habitual menu antes da animação, ela começa logo que o load termine ou caso você clique no “Proceed Mission”. O menu só será habilitado caso vocês pressionem o “ESC” durante a animação.
Ui !!! Esse foi pego de "cross up" durante um ataque.

Ui !!! Esse foi pego de "cross up" durante um ataque.

Voadora maldosa pelas costas.

E ela levou uma voadora maldosa pelas costas.

Socão no Sub-zero para compensar a entrada maldosa do Scorpion.

Socão no Sub-zero para compensar a entrada maldosa do Scorpion.

Encontros e desencontros de uma batalha nervosa

Encontros e desencontros de uma batalha nervosa

Disputa de poderes ou coincidência ?

Disputa de poderes ou coincidência ?

O golpe favorito de 9 a cada 10 fãs de MK

O golpe favorito de 9 a cada 10 fãs de MK

Infelizmente ainda não adicionei os Hitspaks nem nenhum dos outros efeitos, portanto as fotos estão bem simples para este embate que espero ser histórico para todos os aficcionados por games.
Agora estarei aproveitando minha semana de férias do curso para tentar dar o máximo possível de mim e adiantar a parte do combate, porque depois os efeitos visuais eu posso ir adicionando conforme surgir tempo vago, sem problemas.

Um abraço a todos que acompanham este pequeno projeto e me dão força moral para prosseguir com esse desafio, nos vemos semana que vem dia 01/08/2009 com mais novidades.